Marvel Champions

Captain Marvel

Wave 1

Wave 1

Alter-ego

Carol Danvers tiene una habilidad genéricamente buena, su habilidad draw 1 card que puede usarse en cualquier jugador la hace una excelente héroe para juegos multiplayer o solo.

Héroe

Usualmente siempre es beneficioso usar una energía Energy Icon para recuperar un HP y robar una carta para filtrar el mazo y encontrar todas las piezas importantes.

Allies

El enfoque del deck es controlar el nivel the Threat, casi siempre los aliados harán Thwart.

Allies

Una jugada básica cuando se requiere utilizar el alter-ego para recuperar HP es jugar Spider-Woman. El mazo ya tiene mucho control de Threat así que el recurso Wild Icon es más valioso.

Allies

Nick Fury casi siempre es la mejor jugada, se puede usar en emergencias para causar 6 damage, controlar 4 Threat y siempre al final usarlo para defender el ataque del villain ya que solo dura un ronda en juego. Usualmente se usa para robar 3 cartas y extender las posibles jugadas.

Allies

Jessica Jones y Daredevil son más eficientes para Thwart que atacando al villain. Son fácilmente sacrificables.

Lines of Play

El ataque más poderoso consiste en usar Energy Absortion en Photonic Blast o Energy Channel. Cuando se logra establecer un Enhanced Reflexes en los primeros turnos, sirve para curar un HP y robar una carta.

Lines of Play

Si se necesita atacar a un minion o a un enemigo, un ataque básico es Energy Absortion + Photonic Blast. Sin embargo es mejor guardar los Energy IconEnergy IconEnergy Icon para Energy Channel por ser más eficiente para atacar al Villain.

Lines of Play

Enhanced Reflexes se usa para curar un HP y robar una carta en cada uno de los turnos gracias a la generación de Energy Icon y la habilidad del Hero.

Lines of Play

Estos assets son utilizados solo en los escenarios que requieren una alta defensa debido al número de posibles ataques del villain + minions.

Lines of Play

Alpha Flight Station no cuesta mucho y sirve para filtrar la mano rápidamente cuando eres Carol Danvers. Si se logra establecer un Avengers Mansion no es importante.

Lines of Play

Si un escenario tienes la posibilidad de muchos ataques en una sola Villain Phase es eficiente defender utilizando estos upgrades. No es necesario cuidar mucho Cosmic Flight ya que el deck cicla muchas cartas y su sacrificio para defender casi siempre es más eficiente que mantener el Aerial.

Lines of Play

Estas cartas son las más importantes y eficientes en el deck para controlar el Threat del main scheme.

Lines of Play

El MVP del deck en solo player es Under Surveillance, para uno o dos jugadores es obligatorio jugarlo para ganar al menos 2 turnos antes de que el main scheme se complete, esto puede significar ganar o fallar el escenario.

Lines of Play

La jugada ideal para recuperar HP sin que se incremente el Threat y además causa 3 damage al villain.

Lines of Play

Quieres ver una de estas cartas en tu mano inicial, mientras más temprano se establece en el tablero más valor genera.

Conclusions

Captain Marvel es un tanque que permite fácilmente atacar con un alto damage y la cantidad de cartas que cicla permite extender las jugadas mientras se controla el nivel de Threat fácilmente.