Carol Danvers tiene una habilidad genéricamente buena, su habilidad draw 1 card que puede usarse en cualquier jugador la hace una excelente héroe para juegos multiplayer o solo.
Usualmente siempre es beneficioso usar una energÃa para recuperar un HPÂ y robar una carta para filtrar el mazo y encontrar todas las piezas importantes.
El enfoque del deck es controlar el nivel the Threat, casi siempre los aliados harán Thwart.
Una jugada básica cuando se requiere utilizar el alter-ego para recuperar HP es jugar Spider-Woman. El mazo ya tiene mucho control de Threat asà que el recurso es más valioso.
Nick Fury casi siempre es la mejor jugada, se puede usar en emergencias para causar 6 damage, controlar 4 Threat y siempre al final usarlo para defender el ataque del villain ya que solo dura un ronda en juego. Usualmente se usa para robar 3 cartas y extender las posibles jugadas.
Jessica Jones y Daredevil son más eficientes para Thwart que atacando al villain. Son fácilmente sacrificables.
El ataque más poderoso consiste en usar Energy Absortion en Photonic Blast o Energy Channel. Cuando se logra establecer un Enhanced Reflexes en los primeros turnos, sirve para curar un HP y robar una carta.
Si se necesita atacar a un minion o a un enemigo, un ataque básico es Energy Absortion + Photonic Blast. Sin embargo es mejor guardar los para Energy Channel por ser más eficiente para atacar al Villain.
Enhanced Reflexes se usa para curar un HP y robar una carta en cada uno de los turnos gracias a la generación de y la habilidad del Hero.
Estos assets son utilizados solo en los escenarios que requieren una alta defensa debido al número de posibles ataques del villain + minions.
Alpha Flight Station no cuesta mucho y sirve para filtrar la mano rápidamente cuando eres Carol Danvers. Si se logra establecer un Avengers Mansion no es importante.
Si un escenario tienes la posibilidad de muchos ataques en una sola Villain Phase es eficiente defender utilizando estos upgrades. No es necesario cuidar mucho Cosmic Flight ya que el deck cicla muchas cartas y su sacrificio para defender casi siempre es más eficiente que mantener el Aerial.
Estas cartas son las más importantes y eficientes en el deck para controlar el Threat del main scheme.
El MVPÂ del deck en solo player es Under Surveillance, para uno o dos jugadores es obligatorio jugarlo para ganar al menos 2 turnos antes de que el main scheme se complete, esto puede significar ganar o fallar el escenario.
La jugada ideal para recuperar HP sin que se incremente el Threat y además causa 3 damage al villain.
Quieres ver una de estas cartas en tu mano inicial, mientras más temprano se establece en el tablero más valor genera.
Captain Marvel es un tanque que permite fácilmente atacar con un alto damage y la cantidad de cartas que cicla permite extender las jugadas mientras se controla el nivel de Threat fácilmente.